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電腦
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Maya7造型設計與應用
作者
:
江高舉 (著)
出版社
:
碁峯資訊股份有限公司
出版日期
:
2006
閱讀格式
:
PDF
書籍分類
:
電腦
;
學術書
學科分類
:
科學類
ISBN
:
9861810226
MAYA(電腦程式)
電腦動畫
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目錄
chapter 01 Maya 的基本認識
1-1 3D 動畫製作的五大流程
1-2 Maya 的工作環境介紹
1-2-1 Maya 的基本概念
1-2-2 Maya 工作視窗概觀
1-2-3 主功能表列
1-2-4 狀態列(Status Line)
1-2-5 工具架(Shelf)
1-2-6 工具箱與快速配置工具列
chapter 02 Maya 的基本操作
2-1 場景與工作空間
2-1-1 設定工作空間配置
2-1-2 四個視埠的切換
2-1-3 檢視場景
2-2 選取物件的基本操作
2-2-1 直接選取
2-2-2 區域選取
2-3 輔助工具的使用
2-3-1 浮動功能區(Hotbox) 與標記功能表(Marking Menu)
2-3-2 開啟各種編輯器
2-3-3 快速鍵的設定與應用
2-4 座標系統概觀
2-5 檔案的處理
2-5-1 專案設定
2-5-2 場景的儲存、匯入與匯出
chapter 03 基礎幾何物件的處理
3-1 建立基礎幾何物件
3-1-1 NURBS 物件的基本處理
3-1-2 Polygons 物件的處理
3-1-3 Subdiv Surface 物件的處理
3-2 建立NURBS 的曲線與曲面
3-2-1 NURBS 物件的基本概念
3-2-2 建立NURBS 曲線
3-2-3 建立NURBS 曲面
3-3 文字物件的處理
3-3-1 建立英文文字
3-3-2 中文文字物件的處理
3-4 物件的名稱設定與變更
chapter 04 物件的基本編輯工作
4-1 細部選取物件的處理
4-1-1 設定選取遮罩
4-1-2 使用階層遮罩模式
4-1-3 使用物件遮罩模式
4-1-4 使用組件遮罩模式
4-2 設定物件軸心
4-3 搬移、旋轉與縮放
4-3-1 搬移物件或組件
4-3-2 旋轉物件或組件
4-3-3 縮放物件或組件
4-3-4 萬向編輯器
4-3-5 柔性修正物件
4-4 複製工作(Duplicate)
4-4-1 複製的基本用法
4-4-2 鏡射與關聯處理
4-5 群組物件
4-6 物件對齊的處理
4-7 物件鎖點的應用
4-8 建立立體造型實作
4-8-1 太空船引擎的製作
4-8-2 太空飛機的製作
chapter 05 Maya 物件的編修工作
5-1 編修NURBS 曲線
5-1-1 NURBS 曲線的基本編修
5-1-2 2D 交叉的圓角處理
5-1-3 曲線的平滑、拉直與彎曲
5-1-4 其他編輯功能
5-2 編修NURBS 曲面
5-2-1 NURBS 曲面的基本編修
5-2-2 在曲面上製作曲線與挖孔
5-2-3 二個相交曲面的處理
5-2-4 交接面的圓角處理
5-2-5 二個NURBS 曲面的縫合
5-2-6 NURBS 曲面的布林處理
5-3 Polygons 物件的基本編修
5-3-1 編修Polygons 物件的基本觀念與操作
5-3-2 多邊形的分割處理
5-3-3 多邊形物件的切除處理
5-3-4 多邊形物件的合併( 縫合)
5-4 Polygons 物件的進一步處理
5-4-1 在多邊形的面挖孔
5-4-2 多邊形倒角的處理
5-4-3 多邊形的基本延伸(Extrude)
5-4-4 沿路徑延伸平面或邊緣
5-4-5 延伸為楔型狀
5-4-6 建立雕刻多邊形
5-5 次分割(Subdivision)曲面的編修
5-5-1 次分割曲面基本編修操作
5-5-2 使用多邊形模式編修次分割曲面
5-5-3 摺痕工具的使用
5-6 轉換物件模式
5-7 刪除繪圖指令歷程
chapter 06 3D 物件變形方法的介紹
6-1 喇叭口與壓扁的變化
6-2 彎曲與扭曲
6-3 波動變形的處理
6-4 包覆變形效果
6-5 搖晃變形的處理
6-6 網格變形的應用
6-7 顆粒特效的處理
6-8 變形處理的隱藏與刪除
chapter 07 骨架的建立與皮層的黏結
7-1 建立骨架的基本認識
7-2 關節(Joint) 與骨骼(Bone)
7-2-1 建立關節(Joint)
7-2-2 建立分歧關節點
7-2-3 關節的插入/ 移除與連接/ 分離
7-2-4 骨架系統的鏡射與移動處理
7-3 IK 控制器的處理
7-3-1 建立IK 控制器
7-3-2 建立Spline IK 控制器
7-4 骨架與皮層的結合
7-4-1 基本觀念與操作
7-4-2 剛性黏結的處理
7-4-3 編輯已黏結的皮層與骨架
7-4-4 調整肘部皮層屈度
7-4-5 柔性黏結的處理
7-4-6 柔性皮層的附著權重
chapter 08 動畫與動態模擬的基本操作
8-1 影格的處理
8-1-1 動畫控制的基本元件
8-1-2 關鍵影格的處理
8-1-3 影格的編輯
8-2 動畫圖形編輯器
8-2-1 製作小球的彈性跳動
8-2-2 增加彈跳範圍
8-2-3 沿指定路徑運動
8-2-4 改變沿路徑運動的速度
8-2-5 融合外型的動畫處理
8-3 動態分子的基本操作
8-3-1 建立分子物件
8-3-2 建立分子發射器
8-3-3 建立分子噴射場
8-4 海浪與水痕的動態顯示
8-4-1 建立海面與湖泊物件
8-4-2 水痕的製作
chapter 09 填色、材質與貼圖
9-1 編輯與使用材質
9-1-1 建立材質的基本操作
9-1-2 在NURBS 曲面貼上材質
9-1-3 製作眼球的範例
9-1-4 製作迷彩塗妝
9-2 3D 貼圖處理
9-2-1 投影式的處理
9-2-2 3D 彩繪工具
9-3 多面體的材質處理
9-4 頭髮的處理
9-4-1 建立頭髮物件
9-4-2 修剪髮型
9-4-3 彩現的處理
chapter 10 燈光、攝影機和彩現
10-1 燈光的應用
10-1-1 建立光源物件
10-1-2 燈光與陰影的處理
10-1-3 反光的處理
10-2 攝影機的應用
10-2-1 攝影機的基本操作
10-2-2 沿指定路徑拍攝
10-2-3 對著移動物體攝影
10-3 彩現(Render) 的處理
10-3-1 彩現的背景處理
10-3-2 霧氣效果的處理
10-3-3 儲存為AVI 的影片檔
詳細資訊
出版地
:
臺灣
語言
:
繁體中文
Maya7造型設計與應用
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