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從玩家涉入程度探討行動裝置遊戲設計的魅力因素
作者
:
李學然 (著)
出版社
:
國立屏東大學
出版日期
:
2017
閱讀格式
:
PDF
書籍分類
:
學術書
;
商管‧財經
學科分類
:
應用科學類
ISBN
:
9789860531152
Pokemon Go
Parkour Games
Pokemon
Tile-matching Games
GPS
Attractiveness Factors
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目錄
中文摘要
ABSTRACT
TABLE OF CONTENTS
LIST OF TABLES
LIST OF FIGURES
CHAPTER 1. INTRODUCTION
1.1. RESEARCH BACKGROUND AND MOTIVATION
1.1.1. The Rise of the Game Industry
1.1.2. The Booming Market of Mobile Games
1.2. RESEARCH PURPOSE
1.3. DEFINITIONS OF TERMS
1.3.1. Gaming Platform
1.3.2. Game Genre
1.3.3. Casual Games
1.3.4. APP
1.3.5. Niche Market
1.3.6. Involvement
1.3.7. Attractiveness Factors
1.4. RESEARCH SCOPE AND LIMITATION
1.5. ORGANIZATION OF THE DISSERTATION
1.6. RESEARCH FLOW CHART
CHAPTER 2. LITERATURE REVIEW
2.1. THE DEVELOPMENT OF CASUAL GAMES
2.1.1. The History of Casual Game
2.1.2. Composition of Casual Gamers
2.1.3. Common Characteristics of Casual Games
2.2. THE CHARACTERISTICS OF GAME APPS
2.2.1. Technologies of game APPs
2.2.2. The Reasons of Using Game APPs
2.2.3. Game producers’ points of view
2.3. INVOLVEMENT
2.3.1. The definition of involvement
2.3.2. Measurement of various dimensions of involvement
2.3.3. Summary
2.4. STUDIES REGARDING THE ATTRACTIVENESS FACTORS OF GAMES.
2.4.1. Studying Gamers’ Satisfaction through Evaluations of User Interfaces.
2.4.2. Studying the Reasons of Gamers’ Enthusiasm through Their Emotions or Satisfaction
2.5. MIRYOKU ENGINEERING AND EVALUATION GRID METHOD
2.5.1. The Origin of Miryoku Engineering
2.5.2. Evaluation Grid Method
2.5.3 Applications of Miryoku Engineering
2.6. CONCLUSION OF LITERATURE REVIEWS
CHAPTER 3. INVESTIGATING PARKOUR GAMES ON MOBILE DEVICES
3.1. DESIGN CONCEPT OF PARKOUR GAMES
3.2. SAMPLE COLLECTION AND IN-DEPTH INTERVIEWS OF PARKOUR GAMES
3.3. THE EGM DIAGRAM AND DIMENSIONS OF THE ATTRACTIVENESS FACTORS FROM PARKOUR GAMES
3.4. QUESTIONNAIRE SURVEY AND STATISTICAL ANALYSIS OF PARKOUR GAMES
3.4.1. General Statistical Analysis
3.4.2. Analysis of Player Involvement
3.4.3. Analysis of Cognitive Differences among Groups of Different Involvement to 49 Concrete Attractiveness Factors
3.4.4. Analysis of Attractiveness Factors which Different Groups are Concerned about in Every Dimension
CHAPTER 4. INVESTIGATING TILE-MATCHING GAMES ON MOBILE DEVICES
4.1. DEVELOPMENT OF TILE-MATCHING GAMES
4.2. SAMPLE COLLECTION AND IN-DEPTH INTERVIEWS OF TILE-MATCHING GAMES
4.3. THE EGM DIAGRAM AND DIMENSIONS OF THE ATTRACTIVENESS FACTORS FROM TILEMATCHING GAMES
4.4. QUESTIONNAIRE SURVEY AND STATISTICAL ANALYSIS OF TILE-MATCHING GAMES
4.4.1. General Statistical Analysis
4.4.2. Analysis of Player Involvement
4.4.3. Analysis of Cognitive Differences among Groups of Different Involvement to 40 Concrete Attractiveness Factors
4.4.4. Analysis of Attractiveness Factors which Different Groups are Concerned about in Every Dimension
CHAPTER 5. INVESTIGATING POKÉMON GO ON MOBILE DEVICES
5.1. INTRODUCTION OF POKÉMON GO
5.1.1 History of Pokémon GO
5.1.2. Mobile Game Design of Pokémon Go
5.1.3. Features of Pokémon Go
5.1.4. Summary
5.2. IN-DEPTH INTERVIEWS WITH FAMILIAR USERS OF THE GAME
5.3. THE EGM DIAGRAM AND DIMENSIONS OF ATTRACTIVENESS FACTORS FROM POKÉMON GO
5.4. QUESTIONNAIRE SURVEY AND STATISTICAL ANALYSIS OF POKÉMON GO
5.4.1. General Statistical Analysis
5.4.2. Analysis of Player Involvement
5.4.3. Analysis of Cognitive Differences among Groups of Different Involvement to 38 Concrete Attractiveness Factors
5.4.4. Analysis of Attractiveness Factors which Different Groups are Concerned about in Every Dimension
CHAPTER 6. COMPARISON AND DISCUSSION
6.1. THE FEATURES OF PARKOUR GAMES ON MOBILE DEVICES
6.2. THE FEATURES OF TILE-MATCHING GAMES ON MOBILE DEVICES
6.3. THE FEATURES OF POKÉMON GO ON MOBILE DEVICES
6.4. THE COMPARISON AND DISCUSSION OF THREE MOBILE GAMES
CHAPTER 7. CONCLUSIONS AND SUGGESTIONS
7.1. THE ATTRACTIVENESS FACTORS OF PARKOUR GAMES ON MOBILE DEVICES
7.2. THE ATTRACTIVENESS FACTORS OF TILE-MATCHING GAMES ON MOBILE DEVICES
7.3. THE ATTRACTIVENESS FACTORS OF POKÉMON GO ON MOBILE DEVICES
7.4. RESEARCH SUGGESTIONS
REFERENCE
APPENDIX
APPENDIX 1. QUESTIONNAIRE FOR PARKOUR GAMES ON MOBILE DEVICES
APPENDIX 2. QUESTIONNAIRE FOR TILE-MATCHING GAMES ON MOBILE DEVICES
APPENDIX 3. QUESTIONNAIRE FOR POKÉMON GO ON MOBILE DEVICES
詳細資訊
國際計量
出版地
:
臺灣
語言
:
英文
從玩家涉入程度探討行動裝置遊戲設計的魅力因素
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